朝阳产业。即使碍于脑部终端技术刚刚起步,科技水平还不足以支持多人间的脑部链接,一些高质量的大型多人联机游戏尚有苟活的空间,但“脑游”成为主流已然是大势所趋。 不过,就在所有游戏厂商尚在摸索时,“蓝遇”公司以惊人的速度推出了人类史上第一个“脑游”——《奇遇》。 《奇遇》主打沉浸式的游戏体验以及开放度极高的大世界体验,一下子让这家不见经传的小公司的名字被刊登在游戏,不,是各大平台的首页。其所造成惊人的经济效益时至今日依然是令各大资讯如数家珍的典例。 《奇遇》以旧世纪西方奇幻元素作为背景,以半引导的形式引领玩家进行探索,且不看它在技术上的突破,单论剧情,《奇遇》所含的主支线就达到令人咂舌的上千条,这期中还没算上随机隐藏剧情,曾经有一名游戏主播同时开了数十个...
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